Bom, como todos sabem, a masmorra de Kanigrula foi adicionada ao jogo nesta terça-feira, dia 11/02, junto com a atualização 2.18. Porém, muitos players estão com dificuldade para derrotar o chefe. Portanto, resolvi escrever este tutorial para ajudar-los a derrotar Kanigrula ;)
Sobre o calabouço: É um calabouço de nível 160, com monstros totalmente novos.
Última sala:
Bom, primeiramente, para você ter sucesso nesta masmorra, sugiro que mate o Kani azulado, pois ele vai curar muito os seus aliados, posteriormente você pode se focar nos outros monstros.
Tática para matar o Kanigrula:
Para conseguir desativar a invulnerabilidade do Kanigrula, você tem que realizar um processo que não é nada fácil. O que você vai precisar é: 2 ou + invocações e personagens que ajudam na dinâmica do mapa (Sacrier, Panda, Sram, etc). Você deve ter notado que quando você começa e quando você termina o seu turno você lança um feitiço automaticamente que age em uma área de circulo de 2 células. Esse feitiço aumenta os danos dos inimigos que estão dentro desta mesma área quando ele é lançado e também é a chave pra você conseguir vencer o Kanigrula.
1º Passo: Para desativar a invulnerabilidade do Kanigrula, você precisará que 2 invocações no mesmo turno estejam à uma distância certa do Kanigrula e que as mesmas estejam sob a ação dos feitiços que os chars lançam automaticamente no início e término do turno, respectivamente, 1 invocação deve estar sob o efeito do feitiço do inicio do turno (ou seja, você tem que iniciar o turno perto desde invocação) e a outra sob o efeito do feitiço de término do turno (ou seja, você tem que terminar perto desta invocação). Observação importante: O feitiço, tanto de início, tanto de término do turno só funcionará nas invocações que os seus aliados invocarem e não nas suas próprias invocações, por exemplo, se você é um Osamodas e invoca um Gobball, terminando assim o turno próximo a ele, o Gobball não sofrerá a ação do feitiço que você lançou, porque ele é uma invocação sua. Abaixo vão algumas ilustrações que poderão lhe ajudar neste combate:
A ilustração abaixo representa, em verde, a área do feitiço lançado por todo jogador no inicio e término de todo turno. Para ser "encantada", a invocação tem que estar dentro da área verde e não pode ter sido invocada pelo jogador que está lançando o feitiço.
Abaixo está a representação de como tirar a invulnerabilidade do Kanigrula. As 2 invocações, 1 sob o efeito do feitiço do término do turno e a outra sob o feitiço do inicio do turno, tem obrigatoriamente que ficar em uma das células representadas verde em verde.
Lembrando, para funcionar, você não tem que simplesmente colocar as invocações nos seus lugares com os seus devidos feitiços. As invocações tem que iniciar o seu turno antes do Kanigrula estando nas posições e sob o efeito dos feitiços corretos, assim, podendo lançar um feitiço que quebrará sua invulnerabilidade por 3 turnos.
Espero que ajude ;) qualquer dúvida, contate por Mr-Sacri no servidor Aermyne

